الفصل 5.16: وضع المنظور، الجزء الخامس: حالة متقدمة من المانجا - منتديات المانجاكا العربي
  التسجيل   التعليمات   قائمة الأعضاء   التقويم   البحث   مشاركات اليوم   اجعل كافة الأقسام مقروءة

الانتقال للخلف   منتديات المانجاكا العربي > قسم المانجاكا > دروس وبرامج المانجا

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
افتراضي  الفصل 5.16: وضع المنظور، الجزء الخامس: حالة متقدمة من المانجا
كُتبَ بتاريخ: [ 12-24-2013 - 12:57 PM ]
رقم المشاركة : ( 1 )
الصورة الرمزية Mangaka3rb
 
Mangaka3rb
المدير العام
Mangaka3rb غير متواجد حالياً
 
رقم العضوية : 29
تاريخ التسجيل : May 2013
مكان الإقامة :
عدد المشاركات : 520
عدد النقاط : 10
قوة التقييم :


اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
الجزء الخامس: حالة متقدمة من المانجا
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

قف، لا تخف من العنوان بما أنك تستمر معنا من بداية الدروس أو كانت لديك خبرة كافية في الرسم، إذا كنت لاتزال تمارس الرسم خطوة بخطوة من البداية وحتى النهاية.
في هذا الجزء سنريك كيف تطبق الرسم المنظوري في رسم المانجا، سنمشي خلال الخلفيات ولوحات الشرح، وسأزودك بالنصائح والحيل لتجعل قصتك عظيمة.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

الفصل السادس عشر: وضع المنظور في المانجا
----------------------------------------------
سنتعلم في هذا الفصل:
- استخدام خطوط الأفق ونقاط التلاشي.
- تطبيق المنظور لرسم الهيكل الأساسي للمباني وبناءها.
- انشاء لقطات بزاوية ديناميكية.
----------------------------------------------
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
الحصول على منظور صحيح عند رسم المانجا أمر مهم جدا، عادة قصص المانجا تبدأ بلقطة (أو غلاف)، بحيث تخبر المشاهدين عن القصة ومكانها، يمكن انشاء لقطة من الشوارع المزدحمة إلى الصحاري الهادئة.
الأكثر أهمية أن هذه اللقطة تعطي إحساس بأن شخصياتك تنتمي لهذه القصة، من دون ذلك سيكون من الصعب على القراء معرفة انتماء الشخصيات لهذه القصة.
على سبيل المثال، إذا كانت شخصياتك من كلية المستكشفين وقد استكشفوا مدينة كبيرة، كن على استعداد لرسم مناظر رهيبة.
لن يكون القارء مقتنع أن شخصياتك يقفون أمام تمثال الحرية لو أن كل ما يفعلونه هو إشارة قبال الشاشة أو نحو خلفية فارغة.
هدف هذا الفصل هو مساعدتك لتصبح متآلف مع نظريات المنظور الأساسية وترى المصلحة والفائدة في تطبيقها على رسمك بحيث يمكنك رسم مانجا من مستوى عالي.

تحذير: ستحتاج إلى مسطرة ومثلث في هذا الفصل (لمعلومات أكثر عد للفصل 2).
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
انشاء المباني والخلفيات باستخدام المنظور الأساسي
ما هو المنظور؟ من وجهة نظر فنية، هي تقنية أو طريقة تمكنك من تحويل صورة مسطحة ثنائية الأبعاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد، وهذا يساعد على جعل الرسوم التي من جانب واحد مثل المربعات إلى كائنات أكثر مصداقية وواقعية مثل المكعبات (انظر للفصل 4).
لن تكون عالقا مع الجانب الأمامي للكائنات، الآن تعرف أيضا المظهر الجانبي والأعلى وحتى الجزء الخلفي للواجهة، المنظور هو انشاء عمق وهمي على ورقة ثنائية الأبعاد على سطح الورق.

أنت بحاجة لمعرفة المبادئ الأساسية التالية لفهم هذا الفن:
- نقطة منظور واحدة: نقطة وهمية للحواف المستقيمة الأفقية للكائنات الهندسية، حيث تتقارب عند نقطة واحدة (المعروفة باسم نقطة التلاشي) وتكون أكثر تباعدا مع تباعدها عن النقطة.
- نقطتان منظوريتان: تكون الكائنات تلتقي عند نقطتين ولكن تكون أكثر تباعدا في المسافة بين النقطتين.
- ثلاث نقاط منظورية: حواف مستقيمة أفقية من الكائنات الهندسية تتقارب عند نقطتين على نفس الخط الأفقي، وبالإضافة إلى ذلك يمكن إضافة نقطة تلاشي ثالثة فوق أو تحت الخط الأفقي للخطوط العمودية من الكائنات.
في هذا القسم سنريك أساسيات رسم المناظير الثلاثة.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
رسم منظور بنقطة واحدة
1- باستخدام المسطرة أرسم خط أفقي يعبر الورقة، كما في الصورة 1 a
هذا الخط الأفقي، في هذه الدروس سنعرفه بأنه خط التقاء الأرض والسماء، إذا كنت تنظر أمامك فإن هذا الخط يصل لنهاية مستوى النظر.

2- ضع نقطة في مركز الخط، كما في الصورة 1 b
هذه نقطة التلاشي، نقطة حيث تلتقي كل الخطوط المتوازية معا ترسم لإنشاء أشكال ثلاثية الأبعاد.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

3- ارسم مربع أسفل يسار الخط الأفقي، كما في الصورة 2 a.

4- قم بتوصيل الزوايا الثلاث في المربع إلى نقطة التلاشي (كما في الصورة 2 b).

معلومة إضافية: المصطلح التقني لهذه الخطوط التوجيهية هي خطوط التعامد.

5- ارسم خط خفيف ما بين الخطين العلويين للمكعب الذين يصلان بالنقطة، كما في الصورة 2 c
هذا الخط يحدد عمق الشكل.

6- استنادا على نهاية الخط في الصورة 2 c، ارسم خط عمودي كما في الصورة 2 d.

7- امسح الخطوط التوجيهية وها قد انتهيت!
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
في الصورة 3 استخدمت منظور بنقطة واحدة لإنشاء مشهد لمدينة، مع نقطة التلاشي الصحيحة في الوسط، يمكنك اخبار القراء أنك واقف في منتصف الطريق ناظرا من أسفل المباني التي تواجهك.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

نصيحة: خدعة رائعة لتأثر على أصدقاءك، المنظور بنقطة واحدة ليس فقط لرسم المباني بل يمكنك إضافة أجسام المكعبات بداخل السيناريو أو المشهد (انظر للصورة 4 a) يمكنك تطبيق هذه الأشكال الهندسية البسيطة المتعددة لتنشئ أسطول من سفن الفضاء مستعد لمعركة (انظر للصورة 4 b)، عندما تحاول تكوين سيناريو معقد ارسم الأشكال الهندسية البسيطة أولا قبل أن تقوم بتعديلها وتصبح أكثر تعقيدا ليظهر الشكل النهائي.

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
رسم منظور بنقطتين
المنظور بنقطتين يوفر الكثير من المرونة في المشاهد أكثر من المنظور بنقطة واحدة وذلك بإضافة نقطة تلاشي ثانية على نفس الخط الأفقي، الآن لديك مجموعة منفصلة من الخطوط التوجيهية يتلاقون معا بدلا من واحد.
نقطة التلاشي الثانية تسمح لك بعرض نفس المكعب الذي رسمته في المنظور بنقطة واحدة بزاوية مستديرة، هذه التقنية مفيدة عندما تريد رسم مناظر معقدة للمدينة، لأنه ليس كافيا مبنى تراه من اتجاهك، بدلا من طريق واحد فقط باتجاه واحد سيكون لديك الآن طرق في اتجاهين منفصلين.

حاول في التمرين التالي في رسم المنظور بنقطتين:
1- أنشئ خط أفقي وضع نقطتي تلاشي على الجهتين (انظر للصورة 5 a).

2- كما في الصورة 5 a، ارسم خط عمودي (القطعة AB)
هذا الخط يمثل الزاوية الأمامية وأقصى ارتفاع المكعب.

3- من نقطتي التلاشي ارسم خطوط توجيهية (كما في الصورة 5 b)
هذه الخطوط تمثل الحواف العلوية والسفلية للمكعب.

4- ارسم خطين عموديين يمثلان القطعتين (CD وEF) في الجهة المعاكسة للقطعة AB، كما في الصورة 5 c
هذه القطع تحدد عمق المكعب، إذا كنت تريد زيادة العمق حرك إحدى أو كلا القطعتين بعيدا عن القطعة AB.

تذكر: ضع في اعتبارك أن بإنشاء القطعتين CD وEF في الواقع تنشئ جدارين منفصلين والجدار الواحد يتكون من القطع ABCD والجدار الآخر ABFE.

5- انهي المكعب بمسح الخطوط الغريبة وتوضيح شكل المكعب (كما في الصورة 5 d).
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

نصيحة: إذا أردت رسم مكعبات متعددة في المنظور بنقطتين ستحتاج أولا لإنشاء عدد من خطوط الأعمدة كما في الصورة 6، يمكنك تغيير درجة تناوب المكعب بتغيير وضع المكعب إضافة إلى ترك مسافة بين القطع العمودية بين نقطتي التلاشي.

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
في الصورة 7، يظهر لك سلسلة من المباني تواجه زوايا مختلفة، الآن يمكنك الشعور بأني أنظر للمباني من زاوية من الرصيف.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
تشكيل منظور بثلاث نقاط
منظور بثلاث نقاط يتم بإضافة نقطة تلاشي ثالثة أسفل أو أعلى الخط الأفقي، هذا المنظور مفيد في رسم لقطات كبيرة من الأعلى للأسفل مثل البنايات.
منظور ثلاث نقاط لديه صنفين: عرض عين الدودة وعرض عين الصقر، أولا سنريك كيف ترسم مشهد عين الصقر، من هذا المنظور، شخصيتك تنظر للأسفل من أعلى البناية، ثم سنشرح مشهد عين الدودة، من هذا المشهد شخصيتك ستبدو مرتعبة وهي في أعلى سطح البناية أو ناطحة السحاب.
هذه الزوايا هي المسؤولة عن التحريف الذي ستراه في الأمثلة التالية عندما نضيف نقطة التلاشي الثالثة.

تحذير: أنصحك بشدة أن تمارس تمارين حول المنظور بنقطة والمنظور بنقطتين قبل أن تواصل الاطلاع على المنظور بثلاث نقاط.

رسم منظور عين الطائر
حاول في التمرين التالي لتحصل على مشهد عين الطائر في المنظور بثلاث نقاط:
1- انشئ خط أفقي وخط عمودي في كل جانب (انظر للصورة 8 a).

2- كما في الصورة 8 b، ارسم خطين توجيه من كل خط عمودي لإكمال الشكل ABCD
هذا الشكل يمثل المستوى العلوي من المكعب.

3- أضف نقطة التلاشي الثالثة، E، أسفل المنطقة ABCD بمسافة طويلة (كما في الصورة 8 c)
أحب ان اسميها نقطة التلاشي العائمة لأنها لاتحتاج لوضعها على خط أفقي كما نفعل لنقطة التلاشي في الخطوة الأولى.

4- من النقطة E، ارسم ثلاث خطوط توجيهية لتصل إلى النقاط B و C و D (انظر الصورة 8 d).

5- ارسم خطين توجيهيين من نقطتي التلاشي الأصليتين لتلتقيها في منتصف الطريق في المنطقة CE (كما في الصورة 8 e)
زيادة الانخفاض في الخطوط التوجيهية التي تلتقي في المنطقة CE تزيد من طول المكعب، وبالمثل فإن ارتفع واقترب من النقطة C سيكون المكعب أقصر.

6- امسح الخطوط التوجيهية (كما في الصورة 8 f).
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
في الصورة 9 طبقت نظرية مشهد عين الطائر لإظهار مباني طويلة من مشهد جوي.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

رسم المنظور بعين الدودة
هنا سأظهر لك كيف ترسم منظور عين الدودة، العملية سهلة تشبه عين الطائر، الاختلاف الكبير هو أن نقطة التلاشي العائمة ستكون في الأعلى من خط الأفق.

لمحاولة رسم منظور عين الدودة اتبع هذه الخطوات:
1- أنشئ خط الأفق ونقطتي تلاشي كما فعلت في الخطوة الأولى لمشهد عين الطائر، وارسم خط عمودي للمنطقة AB، كما في الصورة 10 a
هذا الخط يمثل الحافة الأمامية وارتفاع المكعب.

2- ارسم خطين توجيهيين من نقطتي التلاشي إلى النقطتين A وB (كما في الصورة 10 b)
هذه المنطقة تحدد ارتفاع الشكل.

3- أضف نقطة تلاشي عائمة فوق خط الأفق والنقطة A، كما في الصورة 10 c
أنصح المبتدئين بوضع نقطة التلاشي العائمة فوق المتوسط أو أعلى المنطقة، عندما تصبح أكثر راحة واعتياد يمكنك محاولة تحريك نقطة التلاشي العائمة قليلا لليمين أو اليسار.

4- ارسم خطين توجيهيين من نقطة التلاشي وصولا إلى أسفل الخط التوجيهي الذي يتصل مع النقطة B، كما في الصورة 10 d.

5- امسح الخطوط التوجيهية ووضح رسمك، كما في الصورة 10 e.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
في الصورة 11 طبقت تأثير مشهد عين الدودة لوضع مباني طويلة.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

نصيحة: المبتدئين يسألون: إلى أي مدى يجب أن أضع نقطة التلاشي؟
الجواب هو: في المكان الذي تريده.
أحد المفاتيح لوضع نقطة التلاشي في المكان أو البعد الذي تقرره لنقطة التلاشي هو عدم التفريط في منظور المشهد، على سبيل المثال عندما تريد الوقوف بالقرب من المكتب فإن ابراز نقطة التلاشي ليس سهل، لأن حواف المكتب قريبون جدا منك ولذلك سيظهرون موازين لك تماما.
حتى إذا كان لديك أطول مسطرة فإن المبادئ التوجيهية لن ترسمهم لأميال.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
إضافة أشخاص للبيئة
شخصيات تتفاعل من أجل اعطاء موثوقية للمشاهدين، يجب أن تلتزم الشخصيات بنفس قواعد المنظور لتنظيم بيئتهم.
في هذا القسم سنريك بعض التقنيات لتطبيق أساسيات المنظور لشخصياتك.
ملاحظة: خلال هذا القسم سأفترض بأنك تعرف ماهي الشخصيات، إذا كنت لا تعرف فأنصحك بقراءة الجزء الثاني والثالث.

نصيحة: عندما ترسم تفاعل الشخصيات في خلفية كبيرة مع الكثير من المنظور، قوي الخلفية أولا قبل العمل على تفاصيل الشخصيات، ستجد رسم الشخصيات أسهل تصديقا وأكثر كفاءة إذا قمت أولا بتسوية البيئة الأكبر، أنت لا تريد تضييع الوقت على شخصية واحدة تقوم بمسحها وإعادة رسمها فقط لأنها كبيرة بالنسبة للخلفية.

تذكر: لا يمكن أن توجد شخصية خارج بيئتها سواء شخصية تطير في سماء مفتوحة زرقاء أو تقاتل 10.000 جندي في وسط مدينة نيويورك، الإشارة إلى المكان الذي تقف فيه يتعلق بالبيئة أمر ضروري دائما، إعداد أكبر ما تمليه العلاقة مع الشخصية.

شخصيات منظور نقطة واحدة
نبدأ مع بنايات في خلفية منظور نقطة واحدة بسيط.
وحاول رسم شخصيتين باستخدام المنظور نقطة واحدة:
1- ارسم سلسلة من الخطوط المتوازية في الأرض ومن ثم حدد ارتفاع الشخصية برسم خط عمودي AB، كما في الصورة 12 a.
لاحظ أن المسافة بين الخطوط المتوازية تزداد كلما اقتربوا منك وابتعدوا عن نقطة التلاشي.
عندما تقرر مكان الخط AB في علاقته مع المباني في الخلفية، أنا أرى في الخط الأفقي وأرى مستواه مع أبواب المباني، وذلك لمقارنتها مع ارتفاع شخصيتي، في هذه الحالة أسفل الذقن يقع على طول خط الأفق.

نصيحة: كلما جعلت خط AB أطول يجب أن يكون أكبر وشخصيتك أقرب إلى القراء، وكلما كان الخط أقصر وأصغر تكون شخصيتك أبعد عن القراء.
طالما مستوى القربة تقع على طول الخط الأفقي (في هذه الحالة خصوصا) وجود الشخصيات سهل داخل البيئة.

تحذير: لا ترسم شخصياتك قصيرة جدا بحيث لا تصل الساق إلى الأرض، إذا فعلت ذلك فستظهر شخصيتك كأنها تطير أو ترتفع في الفضاء.

2- ارسم خطين مساعدين من نقطة التلاشي (V1) إلى النقطتين A وB، كما في الصورة 12 b.

3- وبالنسبة للشخص الثاني ارسم خط آخر (CD) ما بين المنطقة AB ونقطة التلاشي (انظر للصورة 12 c).

4- أقسم المنطقة AB في أرباع، وارسم خط توجيهي يقطع المنطقة في المنتصف كما فعلت في الصورة 12 d
في منتصف الطريق اصنع (النقطة 2) فهي بداية نقطة الساقين، النقطة 1 ضعها في مركز الجذع، النقطة 3 عند منطقة الركبة.

5- استنادا على علامات الانقسام أكمل كلا الشخصيتين كما في الصورة 12 e.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

شخصيات منظور نقطتين
كما قلت في هذا القسم "تمرن على منظور بنقطتين وحاول الاعتياد عليه" في بداية هذا الفصل، ستحتاج لنقطة تلاشي ثانية مرتبطة بنفس الخط الأفقي، بشكل واضح سنبدأ بالخطوة الأولى في هذا القسم من المكان الذي توقفنا فيه في الخطوة الخامسة من التمرين السابق (شخصيات منظور نقطة واحدة)، فيما يلي الخطوات، سننشئ نقطة تلاشي ثانية ونستمر في بناء شخصيات منظور بنقطتين، كما ترى في نهاية هذا العرض التوضيحي، فإن الصورة النهائية لديها الكثير من العمق والحركة كما أرغب بإضافة الكثير من الناس على أساس نقطة تلاشي منفصلة.

تابع التمرين مع هذه الخطوات:
1- ارسم نقطة تلاشي ثانية (V2) كما في الصورة 13 a.

2- أنشئ منطقتين واقسمهما إلى أربعة
كما في الصورة 13 b، عمق النظر أكبر عندما تكون شخصياتك مستندة على نقطة التلاشي الثانية.

3- بينما تضع اللمسات الأخيرة للشخصيتين أضف بعض الكائنات البسيطة (في هذه الحالة أضفت حقيبة سفر وبائع جرائد وموقف باص)
الأشياء الإضافية ليست مهمة لكن كما في الصورة 13 c، تساعد في الحصول على شخصيات جديدة للبيئة.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

شخصيات منظور ثلاث نقاط
سأريك في هذا القسم كيف تتحكم بحدة توتر السرد عندما تتفاعل شخصياتك مع بيئة منظور ثلاث نقاط، لأن شخصياتك والمباني يتواجدون في نفس الخط الأفقي وهم يلتزمون بنفس نقطة التلاشي.
وكما ذكرت في بداية هذا الفصل كلما كانت نقطة التلاشي بعيدة عن الكائنات (الانسان والمباني) فإن التشوه يكون أقل، مهما يكن فقد يشعر القراء بالغثيان من كثرة النظر للهياكل التي تكون أسفل خط المنظور التوجيهي.
على الرغم من أن التشوه يساعد في تهويل توتر القصة، لكن استخدامه بكثرة غير جيد، القراء يصابون بالملل من كل إطار قد يصل منهم البحث عن خياشيم الشخصيات أو أعلى يمين الرأس!

رسم شخصيات من مشهد عين الطائر
خذ نظرة على بعض الأمثلة التي رسمتها للشخصيات في أعلى المباني في الصورة 14، رسمت مشهدين، واحد نقطة تلاشي عائمة بعيدا عن الكائن وأخرى قريبة من الكائن، في الصورة 14 a الشخصية تظهر وهي تستريح، جالسة في أعلى البناية، يمكنك أن ترى المسافة بين القراء والكائن في الإطار، لكن المظهر لكن انظر إلا ما يحدث عندما تكون نقطة التلاشي العائمة قريبة في الصورة 14 b، رسمت فتاة أخرى وبناية أخرى لكنك تشعر بالتوتر في الوعي على ارتفاع المبنى الذي تنظر منه، يتحول التركيز فجأة من الفتاة إلى البيئة.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

رسم الشخصيات من مشهد عين الدودة
خذ نظرة على الأمثلة التي رسمناها للشخصية من مشهد عين الدودة في الصورة 15، رسمت مسرح مختلف، وضعيات مختلفة من نقطة التلاشي العائمة، في الصورة 15 a الشخصية تقف أسفل ناطحة سحاب، البناية أطول بكثير من الشخص لذا فإن تأثير المنظور على الحرف صغير.
التركيز ليس كبير على الشخصية لكنه مبالغ فيه على البيئة.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

نصيحة: الكائنات الضخمة (سفن البحر الكاريبي وناطحات السحاب أو المحطات الفضائية) تتراجع إلى مسافة المنظور، أنت إما ان تبسط التفاصيل أو تجعل الخطوط خفيفة.

إذا أردت سحب التركيز من البيئة إلى الشخصية، راجع الصورة 15 b، هنا نقطة التلاشي أقرب إلى كل من المصعد والشخصية التي بداخله، الدراما على الشخصية، وهو يبدو أنه يؤدي مهمة هامة.

نصيحة: في نهاية المطاف استحضار البيئات الأكثر تعقيدا (مثل المدن الكبيرة) صعبة عندما تضع نقطة تلاشي، إذا كنت تواجه صعوبة فالأفضل أن تلتقط صور وتستخدمها كمرجع.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
استعراض القصة باستخدام منظور وزوايا الكاميرا
إذا قرأت الجزء الأول من الفصل ستعرف أساسيات المنظور، في هذا القسم سنريك كيف تطبق هذه النظريات والمبادئ لتساعدك في عرض قصتك.
المانجا لا تختلف عن الأفلام، في كليهما يجب أن تحكي القصة بشكل جيد ومقنع هو المفتاح، أنت مدير ومنتج العمل مع ميزانية مفتوحة، أنت الموارد الإبداعية، تخيل أن كاميرا الفيلم هي عينك وما هو الذي تريد للمشاهدين أن يروه، تحكم بها وكن المسؤول وتأكد أن كل لقطة مؤطرة تطور مؤامرة وقصة.
كما ذكرت في بداية هذا الفصل، لقطات المنظور القوية تساعد في نقل القراء ليس فقط إلى مكان أحداث القصة بل أيضا كيفية ارتباط شخصياتك بالبيئة.
الآن سنبين لك كيف لزوايا المنظور أن تجعل القراء يتواصلون مع الكائنات والشخصيات التي تتصل مع بعضها البعض نفسيا.
بالتحديد أريد أن أطرح سؤال "ما نوع ردة الفعل يمكنني الحصول عليها من الجمهور عند استخدام هذا النوع من صور المنظور على هذه الشخصية؟" إذا كنت مستعد لاستكشاف الإجابة لهذا السؤال وغيره من الأسئلة، واصل القراءة.

انشاء لقطة قوية
تأسيس لقطة أمر مهم في تحديد المشهد الافتتاحي لأي قصة، اللقطات عادة لديها خلفيات محددة لإظهار موقع القصة، وزاوية المنظور التي تقرر استخدامها أيضا تحدد الأسلوب.
في هذا القسم سنستعرض بعض الأمثلة لتوضيح هذه النقطة، تركيز القصة على مدينة المستقبل في عام 2073 في مدينة نيو سياتل، قهوة تأخذك إلى كل أنحاء العالم.
كل شخص يجب أن يشرب من القهوة أو يهلك، في وسط مجتمع مغطى بالاضطرابات، جافا تبرز كفتاة عالية القدرة تحارب الجريمة.
في الصورة 16 a سترى افتتاح منظور نقطة واحدة من الأحياء الفقيرة في مدينة سياتل الجديدة، يمكنني استخدام نقطة تلاشي واحدة لاستعراض شعور هادئ، مدينة منهكة.
في الصورة 16 b استخدمت عين الدودة لأنشئ إدراك جماعي على مستودع تخزين القهوة حيث الجميع يهرول للحصول على ما يكفيه.

نصيحة: عندما ترسم مشهد عين الدودة لمباني عالية من نقطة التلاشي بعيدة عن الورقة، مدد حجم الورقة بلصق ورقة أخرى بها واستخدم المسطرة لتوسع نطاق الخطوط التوجيهية لتعثر على نقطة تلاشي خاصة بك.

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

تمرين إضافي: تسلح بمسطرتك وانزل للمدينة وقف عند منطقة مليئة بالمباني، يمكنك أيضا الانتقال إلى محل بقالة أو مكتبة حيث تصطف الممرات بطريقة متناسقة، أي مكان مع هياكل هندسية كبيرة سوف تعمل.
انظر بحيث يمكنك تحديد مكان خط الأفق. (تلميح: في مستوى نظر عينك) ثم اعثر على نقطة التلاشي الخاصة بك (أو نقاط التلاشي)، مد ذراعك مع المسطرة وانظر أي خط توجيهي يمتد من الكائنات يقع في المقدمة.

تأسيس قوي مقابل تأسيس ضعيف
في الصورة 17 ترى اثنين من الأمثلة مكان يمكنك استخدام أقصى زوايا الكاميرا لتعطي إيهام بأن شخصيتك أكبر أو أصغر، بتطبيق ثلاث نقاط تلاشي (نتحدث في هذا القسم عن تشكيل منظور ثلاث نقاط)، يمكن أن نرى شخصيتك إما مغلوبة أو غالبة.
في الصورة 17 a الشخصية (على الرغم من أنها قد تكون ماهرة) تشعر بأنهم يتفوقون بواسطة الزائر الغامض، في الصورة 17 b استخدمت مشهد عين الدودة بشكل طفيف لأصنع شخصية شريرة نسائية! شاهد تهديدها الكبير على الرغم من أنها أقصر من الشخصيات الذكورية.

نصيحة: إذا أردت لقطة بمشهد ديناميكي أمل الزاوية من الكاميرا بحيث تكون الأرض قطرية قليلا، في المرة التالية خذ نظرة عن فيلم أكشن، لاحظ كل زوايا الكاميرا الديناميكية وتأسيس اللقطات مع مجموعات واسعة من زوايا المنظور.
إذا كنت تحمل لوحة رسم صغيرة وقلم ارسم صورة مصغرة لما تتذكره وبسرعة.

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

انتهى الفصل السادس عشر
نعلمكم بأنه شارفنا على الانتهاء من الدروس فنحن في الجزء الأخير منها
انتظرونا في الدرس القادم حيث سنتعلم رسم المناظر الطبيعية كالأشجار والبحيرات والصخور

لأي سؤوال او استفسار او تمرين يخص هذا الدرس. ضعوه في الرد وسنجيب عليه بإذن الله
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

توقيع : Mangaka3rb

رد مع اقتباس
كُتبَ بتاريخ : [ 12-24-2013 - 05:09 PM ]
 
 رقم المشاركة : ( 2 )
نيزوما ايجي
عضو نشيط
رقم العضوية : 402
تاريخ التسجيل : Dec 2013
مكان الإقامة :
عدد المشاركات : 57
عدد النقاط : 10

نيزوما ايجي غير متواجد حالياً



السلام عليكم
واخيرا هذا الموضوع كنت انتظره من زمان
شكرا شكرا شكرا
والله هذا المنتدى رائع

والان استطيع ان ارسم مانجا متكاملة بأذن الله
فقط يحتاجلي مراجعة للفصل2و3

رد مع اقتباس
كُتبَ بتاريخ : [ 12-25-2013 - 06:05 PM ]
 
 رقم المشاركة : ( 3 )
Ali/Takashi
مشرف
رقم العضوية : 166
تاريخ التسجيل : Sep 2013
مكان الإقامة :
عدد المشاركات : 206
عدد النقاط : 10

Ali/Takashi متواجد حالياً



رائع
الفصل هذا مهم جداً
شكرا لهذا الموقع الرائع

توقيع : Ali/Takashi

رد مع اقتباس
كُتبَ بتاريخ : [ 03-31-2014 - 02:26 AM ]
 
 رقم المشاركة : ( 4 )
Fadel Mirza
عضو نشيط
رقم العضوية : 52
تاريخ التسجيل : Jun 2013
مكان الإقامة :
عدد المشاركات : 21
عدد النقاط : 10

Fadel Mirza غير متواجد حالياً



شكرًا على الموضوع المفيد

توقيع : Fadel Mirza

أنا أؤمن أني سأصل لحلمي يوماً ما , لرؤية الكثير من رسوماتي
يوتيوب , فيس بوك , المدونة , دفنت آرت , تويتر , أنستقرام , كوميكيا

رد مع اقتباس
كُتبَ بتاريخ : [ 07-12-2014 - 02:54 PM ]
 
 رقم المشاركة : ( 5 )
brave noble
عضو جديد
رقم العضوية : 550
تاريخ التسجيل : Jun 2014
مكان الإقامة : في مملكه فريسيا
عدد المشاركات : 10
عدد النقاط : 10

brave noble غير متواجد حالياً



شكرا جزيلا على الموضوع المفيد

رد مع اقتباس
إضافة رد

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع


الساعة الآن 03:32 AM.